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版权信息
推荐序一 芝麻开门,入室登堂
推荐序二 剪裁得当,深入浅出
序 穿越梦想,起锚远航
前言
第4篇 进程、线程技术与并行计算
第15章
15.1 操作系统的进程与线程管理
15.2 进程的启动与终止
15.3 进程通信
第16章
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16.1 直观了解多线程编程
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16.2 线程的创建、启动和停止
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16.3 Windows操作系统线程调度策略
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16.4 向线程函数传送信息的方式
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16.5 线程统一取消模型
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第17章
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17.1 死锁与数据存取错误
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17.2 锁
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17.3 等待句柄
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17.4 倒计时计数器——CountDownEvent
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17.5 分阶段同步——Barrier
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17.6 线程池
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17.7 线程局部存储区
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17.8 线程安全的数据结构
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17.9 线程同步方法小结
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第18章
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18.1 UI线程与可视化控件
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18.2 跨线程访问可视化控件的基本方法
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18.3 详解WPF线程模型
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18.4 使用BackgroundWorker组件
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18.5 线程上下文详解
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18.6 WCF跨线程更新用户界面
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18.7 Silverlight线程模型
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第19章
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19.1 并行计算概述
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19.2 .NET 4.0中的并行计算组件
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19.3 任务并行库原理及应用
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19.4 并行执行的LINQ查询
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19.5 并行计算的应用实例分析
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第5篇 构造拥抱变化的系统
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第20章
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20.1 反射技术基础
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20.2 数据类型的奥秘——Type类
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20.3 动态对象创建与方法调用
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20.4 基于反射开发支持插件的系统
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第21章
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21.1 Attribute介绍
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21.2 编写自己的Attribute
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21.3 使用.NET基类库预定义Attribute
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21.4 代码协定
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21.5 单元测试
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第22章
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22.1 与MEF的第一次握手
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22.2 理解MEF的核心概念
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22.3 基于部件构建MEF应用程序
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22.4 使用部件的元数据
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22.5 应用MEF实现WPF应用程序界面的动态组合
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22.6 Silverlight 4中的MEF开发
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22.7 应用MEF技术按需装配Silverlight 4应用程序
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第23章
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23.1 随机应变的对象
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23.2 奇特的dynamic类型
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23.3 DLR探秘
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23.4 创建自己的动态类型
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23.5 集成静态和动态编程语言
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附录B 本书所介绍的.NET4.0与C# 4.0新特性一览表
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附录C 本书缩略语
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参考文献
更新时间:2019-01-01 12:20:29