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游戏虚拟网游54.4万字

更新时间:2006-04-23 23:30:38 最新章节:第64章 天地人间

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书籍简介

何为武侠?孙大大的《英雄志》里说的好:侠就是夹,左边是仁,右边是义,头顶灰天,脚踩泥地。只因存爱,所以存恨,只因心慈,所以心悲,只因成王败寇,所以济弱扶倾,只因天下无道,所以以武犯禁。悲怨是空、仁义是梦,只因信仰剑,所以贯彻道。侠者是不分时间,地点,侠字,在人的心间,此为武侠。什么叫网游,说的低点,网游就是休闲娱乐的一种节目,说的高点,网游是人的第二人生,是人摆脱所有礼教约束,展露真正自我的所在。所以我觉的在当今的社会,在一个武侠类网游里,才能真正展露现代人的真正心态。关于自己作品的简介,实在不知道怎么写,所以也空了近一个月。今天看了低通判决器书友的评论,心中畅快之极。正点中了本书的关键所在。在此衷心感谢低通判决器兄的书评,一本书的前言和介绍,我觉的让喜欢看这本书的读者来写,最中肯和真实不过。也希望广大书友能够多多评论此书,你们的支持是我写作的最大动力。所以借用低通兄的书评来作为本书的简介。低通判决器书友评论:在这里想说的是,作者大大的作品虽然没有前辈高人们的大气,但精致的程度,细部的用心,构思的完整,创意的新奇及文字的驾驭都有不俗的功底,和泛滥的YY网游不可同日而语.最吸引我目光的几点,首先是选取了类似于金庸群侠的设定(当然在整体架构上,作者的设定比单纯的游戏完整了许多,涉及了武林,人生,用几个字形容就是虚拟的现代江湖),再有就是主人公的定位不再是现实中所谓"职业玩家"(联系现实,除了电子竞技的队,MMORPG的"职业玩家"差不多可以等同。而本文最大的亮点就在于作者倾向于发展其为网游背景下的"传统武侠".这是网络奇幻文学中最接近"文学"的一个类别.正如jamisne书友所说,"人与人之间的互动,开网游武侠之先河".武侠,吸引我们的除了神功奇遇之外,还有快意恩仇的侠义精神,同生共死的兄弟情谊,不必诉诸语言的知己.看金庸古龙长大的我们,不会放过这样一篇有潜力的好文。另注:本书故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。在此书中借用一些熟悉的网游玩家的名字,但故事毕竟是虚构而成,请不要自己代入。最后说一句,如有冒犯,还请多多包涵。
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