Java EE架构设计与开发实践在线阅读
会员

Java EE架构设计与开发实践

方巍
开会员,本书免费读 >

计算机网络编程语言与程序设计15万字

更新时间:2020-11-28 18:08:47 最新章节:Java EE架构设计与开发实践

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

JavaEE开发技术博大精深,入门较难,提高更不容易。JavaEE项目开发往往由于版本不同等原因,造成很多实例运行不成功,给初学者带来很大不便,继而失去对JavaEE开发技术的学习热情。本书是作者在多年从事JavaEE教学和开发的基础上结合初学者的心得体会编写而成,力求从简单、快速、可行、易懂和实用的角度出发,全面介绍JavaEE开发实践的最新技术,特别是轻量级开发框架技术Struts2、Spring和Hibernate。书中通过大量的示例代码和案例分析,并配以习题和上机练习,强化基本概念,着重训练学生的动手能力。通过阅读本书,可以让读者快速入门,并较为系统地掌握JavaEE开发技术。另外,本书免费提供了教学课件、软件开发包、案例源代码和习题参考答案等教学资源。全书共9章,系统介绍了JavaEE平台及开发基础、JavaWeb开发基础、HTML和JavaScript概述、JSP应用基础、Struts2开发、Hibernate基础、Spring基础及应用、SSH整合架构开发等内容,最后通过一个完整的JavaEE课程设计案例介绍了JavaEE开发的经验和技巧。附录中还提供了JavaEE开发常见问题及解决方法,以及JavaEE面试题和参考答案。本书内容丰富,技术新颖,注重实践,适合JavaEE初学者阅读,尤其适合大中专院校相关课程作为教材和教学参考书使用。对于JavaEE初中、级开发人员及相关专业人士,本书也是不可多得的参考书。
品牌:清华大学
上架时间:2017-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

方巍
主页

最新上架

  • 会员
    《C语言王者归来》详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍C++与C语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。
    洪锦魁计算机14.3万字
  • 会员
    这是一本具有高中数学知识就能读懂的机器学习图书,书中通过大量程序实例,将复杂的公式重新拆解,详细、清晰地解读了机器学习中常用的数学知识,一步步带领读者进入机器学习的领域。本书共22章,主要讲解了数据可视化、math模块、sympy模块、numpy模块、方程式、函数、最小平方法、集合、概率、贝叶斯定理、指数、对数、欧拉数、逻辑函数、三角函数、大型运算符、向量、矩阵与线性回归等数学知识。
    洪锦魁计算机5.8万字
  • 会员
    Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的限制;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书第1、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第
    静电计算机9.9万字
  • 会员
    《小学生Python创意编程:视频教学版》语言风趣幽默,讲解细致入微,案例生动有趣,能够让小朋友轻松愉悦地学习Python编程。《小学生Python创意编程:视频教学版》共分14章,以图解的形式介绍变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等基础知识,简单明了,易于理解;穿插许多小朋友感兴趣的项目案例,如输出爱心、绘制五角星、诗词接龙、探索运算、侦测破案、商品管理系统
    刘凤飞计算机5.9万字
  • 会员
    《Java项目驱动开发教程》是一本以项目驱动教学模式理念设计的Java入门书。全书内容以软件项目案例驱动,代码实例丰富,项目实训任务饱满,语言通俗易懂,不仅能够使读者全面掌握Java面向对象编程技术,还能够提升读者使用Java语言开发软件项目的能力。《Java项目驱动开发教程》分为3个专题,共14章,3个专题分别以面向过程版的商超购物管理系统、面向对象版的超市购物系统、端对端聊天系统为贯穿项目,内
    迟殿委 刘丽贞 黄甜甜 杨嘉耀计算机8.9万字
  • 会员
    本书详细讲解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基本知识和应用。本书在对知识点进行描述时采用了大量案例,以便读者理解SSM的核心技术。本书共15章,第1~5章主要讲解MyBatis的相关知识,包括初识MyBatis框架、MyBatis的核心配置、动态SQL、MyBatis的关联映射和缓存机制,以及MyBatis的注解开发;第6~9章主要讲解
    黑马程序员编著计算机15.8万字
  • 会员
    本书是一本入门级的Web前端开发教材,以通俗易懂的语言、丰富实用的案例,帮助初学者快速掌握JavaScript技术和jQuery技术,并能够运用JavaScript技术和jQuery技术开发交互式Web前端项目。全书共12章。第1~5章讲解JavaScript的基础知识;第6~8章讲解DOM和BOM的相关知识;第9章和第10章讲解jQuery的相关知识和使用方法;第11章讲解JavaScript面
    黑马程序员编著计算机14.9万字
  • 会员
    本书以Python的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习Python的编程基础和实际应用。本书共17章,可分为4部分。第一部分Python编程环境搭建和Python的基础知识(第1~6章)、第二部分数学运算(第7~9章)、第三部分绘制图像(第10~12章)、第四部分办公自动化(第13~17章)。本书示例代码丰富,实用性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。
    邢世通编著计算机15.9万字
  • 会员
    《细说Python编程:从入门到科学计算》以Python3.x为平台,由两位博士执笔,详尽细致地阐述Python编程的基础知识和高级技巧,并以大量示例代码进行实践,同时还介绍人工智能领域广泛使用的科学计算工具NumPy。《细说Python编程:从入门到科学计算》分为两篇,共19章。第1篇(第1~11章)为基础知识,主要讲解Python的编译环境、入门知识、字符串、容器、函数、循环、条件选择、模块
    凌峰 韩晓泉编著计算机18.9万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    本书基于作者多年的实践教学与开发经验,深入浅出地介绍了JavaWeb程序设计的核心知识和技巧,主要内容包括Servlet编程、Cookie与Session、JSP编程、EL表达式与JSTL标签、数据库整合开发、过滤器与监听器等。同时,本书以留言本为案例,分别讲解了JSP和JavaBean应用开发、JSP/Servlet和JavaBean整合开发、JavaWeb常用组件应用开发、Struts2/
    邵奇峰 郭丽程序设计10.8万字
  • 会员
    《C++从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文
    明日科技编著程序设计15.1万字
  • 会员
    本书一共分为19章,1~7章是编程基础,为了让那些没有编程经验的但是又想从事数据分析工作的学员有个入门的基础。8~19章则介绍了机器学习领域中常用的算法,他们分别是线性回归,逻辑回归,神经网络,线性判别,最近邻算法,决策树与随机森林,朴素贝叶斯,支持向量机,主成分分析,奇异值分解,k-means聚类。在第19章中则着重介绍了现在比较流行的深度学习框架。
    王新宇程序设计7.5万字
  • 会员
    本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知
    马遥 沈琰编著程序设计17.9万字
  • 会员
    《SpringDataJPA从入门到精通》以SpringBoot为技术基础,从入门到精通,由浅入深地介绍SpringDataJPA的使用。有语法,有实践,有原理剖析。《SpringDataJPA从入门到精通》分为12章,内容包括整体认识JPA、JPA基础查询方法、定义查询方法、注解式查询方法、@Entity实例里面常用注解详解、JpaRepository扩展详解、JPA的MVC扩展
    张振华程序设计4.6万字
  • 会员
    本书是一部从核心概念、设计原理、应用场景、操作方法和实战技巧等维度全面、深入探讨Go语言的著作。书中首先介绍Go语言的基本概念,并通过“helloworld”程序引导读者熟悉Go的工具链。接下来逐步深入,介绍面向包的设计、测试框架、错误与异常处理等内容。第8章开始探讨指针和内存逃逸分析,这对于理解Go语言的内存模型至关重要。随后的章节涉及数据结构、面向对象和接口编程等核心知识。从第15章开始,重
    阮正平 杜军程序设计25.1万字