1.1.3 多媒体中的媒体元素
多媒体中的媒体元素指的是多媒体应用中可显示给用户的媒体形式,也即多媒体技术的处理对象。目前,常见的媒体元素主要有文本、声音、图形、图像、动画和视频等。
1.文本
文本(Text)指各种字符,包括数字、字母和文字等,在多媒体系统中主要用于清晰表达所呈现的信息,如多媒体教学软件中的知识点、多媒体互动游戏中的信息提示、多媒体查询系统中的查询条目等。文本可以先在诸如 Word 的文字处理软件中编辑制作,然后导入集成到多媒体系统中,也可直接在图形/图像设计软件或多媒体创作软件中制作。
通过控制文本的字体、大小、颜色、样式、定位等属性,可设计制作生动活泼、形式多样、富于表现力的文本元素,有助于信息的直观理解。
2.声音
声音(Audio)常又称为音频,是表达信息的重要媒体形式。声音不仅可以烘托气氛,而且还可增强对其他类型媒体所表达信息的理解。声音一般可通过计算机声卡和音频编辑处理软件进行采集和处理,储存起来的音频文件可使用对应的音频播放软件进行播放。
声音主要包括波形声音、语音和音乐三种。波形声音是对模拟形式的各种声音信号进行采样、量化和编码后得到的数字化音频,是使用最为广泛的声音形式,相应的文件格式为 WAV 文件或VOC文件。语音本质上也是一种波形声音,只不过特指人类说话的声音,可通过麦克风等设备进行采集,也可在音频编辑软件中通过特殊的方法从其他波形声音中分离和抽取出人类的语音。音乐是符号化了的声音,即将乐谱转变为符号形式进行保存,这些符号通常代表一组声音指令,使用时可驱动声卡发声,将声音指令还原成对应的声音。常见的计算机音乐是 MIDI 音乐,其文件格式是MID或CMF文件。
在多媒体应用中,所谓对声音的处理,主要是采用专门的音频处理软件(如Adobe Audition)进行声音的录制、编辑、混音以及音频存储格式转换等,具体内容请参阅第3章。
3.图形
图形(Graphic)又称矢量图,一般指由计算机绘制的各种规则形状,如直线、圆、矩形、椭圆、任意曲线等。图形文件中记录着一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、线宽、边线颜色、填充颜色等属性的指令以及生成图形的算法,需要显示图形时,绘图程序可读取出这些绘图指令,并调用相应的生成算法,将其转换为屏幕上所显示的图形。例如,某图形文件中记录着Line(x1, y1, x2, y2, color)、Circle(x, y, r, color)和Rectangle(x1, y1, width, height, color)三条指令,这将指示绘图程序在屏幕上分别绘制直线、圆和矩形。可见,图形文件是绘图指令与图形生成算法的集合,只记录部分特征点的信息,因此占用的存储空间较小。但每次在屏幕上显示时,都需要调用生成算法重新计算,因此显示速度相对较慢。
图形最大的优点是在屏幕上移动、旋转、缩放、扭曲时不会失真,而且可分别控制组成图形的各个对象。如此的优越性使得图形被广泛用于三维造型、广告和艺术设计、工程制图、桌面和网络出版、创意动画设计等领域,一大批优秀的矢量图形制作软件(如AutoCAD,CorelDRAW,FreeHand,Illustrator等)也应运而生。本书第4章将以Illustrator为例,详细介绍计算机图形的设计与制作。
4.图像
图像(Image)是由图像输入设备(如数码相机、扫描仪等)捕获的实际场景画面,或者以数字化形式存储的任意画面。和图形使用绘图指令的方式不同,图像由排成行和列的许多“像素点(pixel)”组成,计算机存储着每个像素点的颜色信息,因此图像也称为位图。
图像的最大优点是表现逼真、与现实场景非常接近。因此,图像通常用于表现层次和色彩较为丰富、包含大量细节的图,如自然景观、人物照片等。本书第5章将以Photoshop为例,详细介绍计算机图像处理的技术和方法。
5.动画
动画(Animation)是活动的画面,实质是一幅幅静态图像以一定的速度连续播放,每一幅画面常称为一帧(Frame)。由于人眼的“视觉暂留”效应,看到的画面在1/24秒内不会消失,因此只要在一幅画面消失前播放出下一幅画面,就会给人一种流畅的视觉变化效果,从而形成动画。这个原理其实和电影放映的原理是一样的。要注意的是,动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间的内容相差不能太大。计算机动画的分类方法较多,从不同的角度有不同的划分。按动画的性质来分,可分为帧动画、造型动画和补间动画。按视觉效果来分,可分为二维动画、三维动画和三维真实感动画。
由于动画具有较高的逼真度、较好的交互性以及较强的视觉效果,被广泛应用于交互式游戏、创意设计、原理展示、实景造型等多媒体应用中。目前,较为常见的动画制作软件有Flash、3ds MAX、Maya等,本书第6章将以Flash为例,详细介绍计算机动画的相关知识和设计方法。
6.视频
视频(Video)是动态的画面序列,这些画面以超过每秒24帧的速度播放,便可使观察者产生平滑、连续的视觉效果。视频图像可来源于录像带、影碟、电视、摄像机等,这些模拟视频信号可通过视频采集卡转换成数字视频信号,以便计算机进行处理并按特定的格式存储。播放视频时,一般可通过硬件设备和专用的播放软件将压缩的视频文件进行解压缩播放。常用的视频文件格式有AVI、MPG、MOV等。
视频使多媒体应用系统更加丰富多彩,功能更加强大。与动画一样,较强的视觉效果使视频被广泛应用于实景展示、DV创作等现代多媒体应用系统中。本书第7章将以Premiere软件为例,详细介绍视频的采集、处理和特效制作方法。
思维训练与能力拓展:从网上下载某课程的多媒体学习软件,分析其中运用了哪些多媒体元素?若现在想设计一个有关“我的大学生活”的多媒体演示系统,想想需要展示哪些方面的内容,各需要运用什么样的媒体元素?结合本小节的介绍,总结各种常见媒体元素在信息呈现中的优缺点。