第11章 有点意思
- 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
- 月莹夜
- 2012字
- 2025-04-26 08:57:43
陈默毕竟是游民的编辑,不是叶飞扬那种只会喊“卧槽,好玩”的小白。
多年的编辑经验让他能迅速拆解游戏的核心,几乎只玩了两三把之后,他就感觉到了不对劲。
这《终末战线》有点东西。
首先。
从进入游戏到游戏的两个核心玩法,《终末战线》给人的第一感受,就是成熟,或者换个说法,完整。
完完全全没有当下很多二次元游戏那种小作坊的感觉,这是一款完成度非常高的游戏,从立绘到玩法,均是如此。
要知道,此时在做枪械拟人这个赛道的,已经有一款游戏了。
那就是即将在几天后进行公开测试的《少女前线》
那个游戏,游民也接了推广,稿子还是他写的。
所以很自然的,陈默就将两者进行了对比,首先就是立绘。
《少女前线》里其实也有很多不错的立绘,但终究少前采用的是,当下二次元游戏主流的约稿模式。
也就是把不同的角色外包给不同的画师。
然后再收回来。
这种模式下,不可避免的会出现画风不统一的情况,这种画风不统一会呈现在游戏的各个方面,玩倒是不影响玩。
但多少会觉得有些奇怪。
而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。
整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。
当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。
更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的SLG。
它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。
一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢?
就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。
核心操作其实就三个。
其一,通过战斗获得“执行点”
其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。
其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。
“就这?也太简单了吧?”
陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。
可一局完整的PVP打下来,他脑门上已经微微出汗。
八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。
每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色?
操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!
每一回合都充满了变数和刺激。
“这PVP模式,有点意思...”
“节奏更快,随机性带来的变数也更大。”
赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。
“而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”
再看PVE。
本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。
“肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”
“该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”
不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。
整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。
无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。
“妈的,上头了,真上头了……”
陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。
他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写!
“不过……”
他切换回文档,手指悬在键盘上。
“这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。”
玩了一会之后,陈默开始打算写稿。
而第一步,就是介绍游戏开发商。
陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。
不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。
其中一个是哔哩哔哩的热门视频。
标题也很直接。
【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】
视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。
只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门UP主,粉丝很多。
所以这个视频的播放量也很高。
视频下面的回复也很多。
“有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……”
“别说了,刚才连续五把都是差一点吃鸡,不说了,我要开第六把了!”
“这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!”
“PVE那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。”
“氪金点只有抽卡,这点好评!”
“还有没有没注册的!点我的链接!!”
“话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。”
“管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。”
陈默一条条翻下去。
玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。
好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于PVP运气不好或者求攻略的。
“行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了..”
既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。