第9章 爆了!
- 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
- 月莹夜
- 2280字
- 2025-05-01 07:14:11
有人立刻反应过来,冲着技术那边喊。
“扛得住扛得住!预留三十万的量呢!刚才晨总就在钉钉上给我发消息,我这边已经在和服务器运营商那边联系了..”
“卧槽,那你不早说,你这个叛徒!”
“欸欸欸!这不怪我啊,晨总都没说话,我哪敢说话啊!”
“起飞了啊兄弟们!”
“呜呜呜我的加班没白费……”
“发了发了!晨总!这不得发个大红包?”
整个工作室瞬间从之前的死寂变成了菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像要把屋顶掀翻。
没办法,这游戏也不仅仅是楚晨一个人的心血。
这大半年来,他们跟着楚晨多多少少也对这个项目有了感情,现在看到这个数字,自然是惊讶万分。
更别提,大家都知道楚晨是卖房继续做的游戏,一旦项目失败,说不定公司就散架了。
现在,甲光向日金鳞开。
游戏项目成功了,所有人的心情都好了许多。
以至于接下来这一整天,星辰工作室的除了程序和运营,其他人都没怎么好好工作,大家都兴奋的不行。
中午楚晨放了一次“外卖随心点”也就是随便员工点什么,公司付钱。
又附送了一次“奶茶随心”
下午的时候,所有人的心情才缓和了一些,但也仅仅是一些。
基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。
然后,不出意外的、
在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了...
一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。
或者也不能说故意,应该是必然的。
因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。
可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。
也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。
如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。
可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。
运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。
因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢?
是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。
楚晨当然不会犯这个错误。
事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。
500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。
这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。
他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。
一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。
然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。
大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。
即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。
万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。
同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。
《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。
玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。
在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。
一直忙乎到晚上接近12点。
新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。
等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。
空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。
“快快快,打开充值数据看一看。”
他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。
目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。
此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。
可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。
“那就一起看看吧。”
也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。
现在正好,一次性看个明白。
鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。
《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。
数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。
首日注册玩家人数突破60万大关!
最高同时在线人数达到了惊人的17万!
这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。
这开局,简直是梦幻级别的。
要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。
原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。
现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。
然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。
付费渗透率:0.4%。
这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。
ARPPU(平均每付费用户收入):212元。
这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。
最后,汇总的总流水定格在:50.14万!
五十万!
对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。
按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。