- AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
- 于国辉编著
- 1359字
- 2025-03-28 10:29:01
1.4 游戏美术师
游戏的画面作为游戏的核心内容载体之一,随着时代的发展变得越来越精美。当今的电子游戏已不再局限于描绘几何图形,而是进入了追求技术解放,让游戏创作者尽情释放自己创造力的新时代。
1.4.1 游戏美术师的诞生
从早期的游戏画面中可以看出,当时计算机运算和存储能力有限,只能表现极为简单的图形,所以当时的游戏主要是由少量程序员负责开发,画面几乎不需要进行打磨。
但随着游戏市场需求扩大和计算机硬件性能的提升,游戏产业的竞争日益激烈,促使游戏内容开始向深度和广度两个方面发展,游戏画面也成为吸引玩家的主要途径之一,于是专门负责游戏视觉设计的工作者——游戏美术师——应运而生,并逐渐成为游戏开发团队中不可或缺的成员。如图1-27所示,一位游戏美术师正在规划游戏场景。

图1-27
游戏美术师凭借出众的审美鉴赏力、优秀的设计能力和高超的表达技巧,在游戏视觉领域发挥着重要作用。为了打造丰富有趣的游戏视觉内容来吸引玩家,游戏公司纷纷雇用大量游戏美术师。
1.4.2 游戏美术师的职业分工
鉴于游戏产品的工业化属性,可以将游戏美术师细分为以下几种。
(1)游戏角色原画师:主要用2D数字绘画的方式来设计游戏中各种角色的外观,如图1-28所示。

图1-28
(2)游戏场景原画师:设计游戏中的场景和物件,如图1-29所示。

图1-29
(3)游戏UI(用户界面)设计师:设计游戏界面和道具ICON(图标),如图1-30所示。

图1-30
(4)游戏模型师:对游戏角色、场景或物件进行3D建模,如图1-31所示。

图1-31
(5)游戏地图编辑师:简称地编,是更高级的游戏模型师,负责场景资源和地形建模,同时还要把控各类3D模型资源在游戏地图中的整体呈现效果,如图1-32所示。

图1-32
(6)游戏动画师:为游戏中的可动角色制作3D或2D动作表现,如图1-33所示。

图1-33
(7)游戏特效师:负责游戏中各种粒子特效的视觉呈现,如图1-34所示。

图1-34
(8)游戏技术美术师:简称TA,职责是编写并优化美术资源,在项目需求下实现游戏视觉效果与程序代码的协调配合,需要熟悉游戏图形算法,具备一定的程序编写能力。如图1-35所示,游戏技术美术师正在改写着色器(Shader)的渲染方式,将写实风格变为漫画风格。所谓渲染,是指经过计算机处理后,图像呈现的视觉效果。编写着色器可以改变渲染方式,使游戏画面具有定制化的美术风格。

图1-35
1.4.3 国内游戏美术师概况
由于游戏美术设计行业是专门服务于游戏产业的,其发展状况主要取决于游戏产业的兴衰。从20世纪80年代至今,国内的游戏产业逐渐发展成熟,特别是经历了2012年前后移动端游戏的爆发式增长以后,国内游戏的制作水平已经接近国际水准。图1-36所示为国内某大型RPG(角色扮演)游戏界面。但同时,由于近几年国内游戏版号发放收紧,加剧了游戏产品之间的存量竞争,虽然游戏产业整体表现为持续增长,但两极分化、优胜劣汰的趋势明显,对从业人员的专业要求也呈逐年上升态势。

图1-36
在地域分布上,国内游戏公司主要集中在北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、西安等城市。另外,也有少数经验非常丰富的游戏美术师,凭借自身过硬的能力赢得了业界口碑,成为不受地域限制的自由职业者或创业者。
虽然目前游戏美术设计行业岗位众多,但由于游戏产品间竞争激烈,加之职业本身具备很强的技术性,对于游戏美术设计新手而言,有较高的行业准入门槛。另外,随着人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)的迅速发展,游戏美术设计行业的中低端人才整体处于供过于求的状态。