1.3 游戏产业的兴起

电子游戏,是指借助计算机设备(如电脑、游戏机、手机、平板等),通过让玩家与编写好的计算机程序进行互动来实现娱乐目的的电子产品。例如,在电子游戏中,人们可以扮演虚拟角色,进入虚拟世界体验故事剧情,通过完成对话、解决难题或战斗等方式进行游戏,获得乐趣。

1.3.1 电子游戏的前身

最早的电子游戏可以追溯到20世纪50年代早期。1952年,亚历山大·S.道格拉斯(Alexander S. Douglas)在剑桥大学开发了世界上第一款电子游戏——井字棋游戏。这款游戏被视为早期电子游戏设计和人机交互的样板,如图1-22所示。它的问世标志着电子游戏时代的开始。

图1-22

在接下来的几十年中,电子游戏得到了快速的发展。1962年,美国学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)开发了首款计算机游戏——《太空大战》,如图1-23所示。这款游戏使用大型计算机作为平台,让玩家控制飞船在虚拟太空中与对手进行对战。

1972年,美国雅达利公司开发了游戏市场上的第一款家用游戏机——奥德赛,如图1-24所示。这款游戏机风靡全球,促进了游戏机的大量生产和销售。

图1-23

图1-24

1.3.2 游戏产业的发展

电子游戏的商业化可以追溯到20世纪70年代末至80年代初。当时,一些充满新奇趣味的游戏产品开始受到大众的追捧,引起了商业公司的注意。为了迎合大众喜好,它们开始将电子游戏机作为商品来生产和销售,电子游戏因此迎来大规模发展,其影响力也越发深远。

过去,游戏机主要是在游戏厅玩的,但随着游戏厂商的推广,越来越多的家庭开始购买游戏机和各种游戏软件。随着技术的不断发展,电子游戏的内容和玩法不断创新,图像和音效质量不断提高,吸引了越来越多的人参与到游戏当中。中国音像与数字出版协会数据显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,游戏用户数量达到6.68亿人。可见,电子游戏已成为当今最受欢迎的娱乐活动之一。

总之,电子游戏的商业化是随着软硬件技术的进步而演变的。如今的电子游戏已经发展出了角色扮演、动作冒险、模拟经营、即时策略等多种类型。

1.3.3 网络游戏产业

网络游戏简称网游,它的特点是具有高度互动性、社交性,使得玩家可以在虚拟游戏世界中享受到丰富的社交体验。

网络游戏最早可以追溯到20世纪80年代,当时互联网还处于发展初期,一些计算机科学家和游戏开发者尝试将电子游戏连接到互联网上,为不同区域的互联网用户提供联网游戏体验。于是, 1991年,第一款网络游戏《无冬之夜》诞生了,这款游戏首次采用了多人在线游戏的模式,玩家可以通过互联网连接到游戏服务器,与来自世界各地的其他玩家一起游玩,如图1-25所示。

此后,网络游戏的发展速度越来越快。1993年,《毁灭战士》推出了多人在线FPS(第一人称射击)游戏模式,这一创新在技术上取得了重大突破,并在市场上获得了空前的成功。此后数十年间,人们所熟知的《传奇》《魔兽世界》《英雄联盟》《绝地求生》(如图1-26所示)等网络游戏陆续上市。目前网络游戏已成为电子游戏中备受欢迎的游戏类型之一,众多游戏公司和开发者纷纷涉足这一领域。

图1-25

图1-26

得益于游戏产业的快速发展,与之相关的行业也空前繁荣,相关的从业者不断涌入。